Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
1280
Cách Chơi Đúng
920
Cẩm Nang Trò Chơi
1400
Cẩm Nang Người Mới
1080
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc..
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao..
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản..
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. 09-10 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Bài Học Sau Trận
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.chiến thuật game Go88 24 7 hỗ trợ Rikvip tài xỉu trực tuyến hàng đầu