
Hướng Dẫn Chơi Nhanh Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Bài Học Sau Trận
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Góc Luyện Tay
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-09Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-08Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-07Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
09-06Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-09 Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Trạm Kỹ Năng
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.hợp pháp live casino tài xỉu trực tuyến iOS game cổng mới