Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
+56 789 5679
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-10 Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Hỏi Đáp Trò Chơi
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.